軟體玩家
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訊連科技威力導演17獲新北市政府教育局導入,打造多媒體教材及鼓勵數位內容創作
多媒體創作軟體領導廠商訊連科技 (5203.TW) 宣布,旗下影音創作軟體「威力導演」獲新北市政府教育全數採用最新版本的「威力導演17」,提供逾300所新北市立國中小學以及幼兒園等優質教育機構使用,協助各級學校打造多媒體教材及推廣數位內容創作。 近年來,各縣市積極建置智慧校園,旨在提升多媒體和數位學習應用價值,以及學生創新科技應用實力。為此,新北市政府教育局於近期導入最新版本「威力導演17」,協助教職人員打造更生動活潑的多媒體教材,甚至可製作虛擬實境(VR 360)教學內容。此外,教職人員亦可使用威力導演規劃影片剪輯相關課程,讓學生可透過實際操作軟體,學習製作數位內容,培養多元專長。 為深化優質的多媒體數位校園、並因應校園軟體授權升級,新北市政府教育局導入最新版本「威力導演17」。除了協助教職人員利用威力導演進行影片剪輯、打造更生動、活潑的多媒體教材。亦可提供影片剪輯相關課程使用、讓學生透過實際操作軟體,學習製作數位內容,培養課外專長。 「今日的學子生於網路原生世代,在網路搜尋學習新知、觀看YouTube線上影片,甚至自製影音內容,已融入該世代的日常生活。數位學習及數位創作等能力對網路原生世代來說,已是必備技能。」訊連科技執行長黃肇雄表示:「新一代威力導演提供數百種影音編輯工具及大量酷炫特效。應用於教學場域中,除可協助教師打造出更豐富的數位多媒體教材,亦可幫助學子養成影音創作能力,培育下一代的跨領域人才。」 如何結合新興數位科技與學習內容,並融入課綱中,進而提升學生的學習成效,是現今重要的教育議題。訊連科技「威力導演」提供高效率影片剪輯與多種創意特效,教職人員製作數位教材時,可輕鬆剪輯並加上文字標題、圖片物件等特效。此外,威力導演支援各式熱門多媒體格式,讓師生影音創作時不受限制,體驗更彈性的影音輸出效能。威力導演亦具備簡單易上手之特性,適合各級學校進行影片剪輯教學之相關課程。
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還有2年半!Google宣布2021年8月起,將不再提供32-bit的APK下載,並籲請程式開發者趕緊移轉至64位元平台
32位元處理器曾經伴隨著我們走過PC興盛的日子,然而64位元處理器的推出已經行之有年,就連行動處理器(Mobile Processor)也都早在幾年前就全面進入64位元時代。唯獨軟體廠商為提供最大相容性,仍會繼續推出32位元與64位元的雙版本。因此當今您在下載軟體時,常常會碰到是否選擇32或64位元的版本。 自行動裝置處理器市場,也在2013年起開始進入64位元新世代之後,手機App勢必也將走向64位元架構來設計。這部份Apple首先發難,早在2017年中發布iOS 11時就建議程式開發商全面導入64位元App。(後詳述) 至於Google部份,他們在2014年12月推出的Android 5.0 Lollipop時,就率先支援64位元APK (也同時支援32位元架構)。然由於上述原因,不少程式開發商仍只上架32位元APK至Google Play商店,以讓當時許多Android手機能夠繼續使用其應用程式。雖說當時也有不少重量級的App有上架64位元的APK版本,但下載的數量則是遠小於32位元APK的下載量。 Google Play商店目前仍提供32位元與64位元的APK下載,不過Google早在2017年12月就提醒程式開發商趕緊過渡到64位元架構。畢竟當今的最新手機/平板裝置,早都已經搭載64位元的CPU,甚至搭載超過4GB的記憶體,必須搭配64位元的App,才能發揮該裝置的威力。 因此,Google在其正式發布強制導入64位元App的時間表,以籲請程式開發者趕緊移轉至64位元平台。以下就是Google的聲明: 64位元的CPU可為用戶提供更快、更豐富的使用體驗。改使用64位元版本的應用程式,不僅可以提高效能,也能為未來的創新騰出更多空間,並可讓現今許多64位元的硬體裝置發揮出更多應用空間。 Google希望幫助程式開發商做好準備,並知道需要時間進行規劃。自Android 5.0 Lollipop以來,Google就一直支援64位元的CPU,2017年首次宣布使用原生碼的應用程式,都必須提供64位版本(除了32位元版本)。如今Google提供了更詳細的訊息和時間表,以便在2019年盡可能快速讓應用程式都移轉到64位元。 從2019年8月1日開始: (必須同時發布32與64位元雙版本) ● 除了發佈到Google Play的32位元版本之外,所有包含原生代碼的新應用程式和應用更新,都必須提供64位元版本。 ● 延伸條件:Google Play將繼續接受僅使用Unity 5.6或更早版本之現有遊戲的32位元更新,直到2021年8月。 從2021年8月1日開始: (僅接受64位元版本的發布) ● Google Play將不會在64位元版本的裝置上,提供無64位元版本的應用程式,亦即只有32位元版本的應用軟體,將無法在64位元版本的裝置上的Play商店中提供。 ● 這將包括使用Unity 5.6或更早版本所建構的遊戲。 該要求不適用於: ● 明確針對Wear OS或Android TV的APK或應用程式包,這些是目前不支援64位代碼的機種。 ● 未分派到執行Android 9 Pie或更高版本裝置之APK或應用程式包。 Google也表示,他們並沒有針對支援32位元的政策進行更改。Play商店將繼續在32位元裝置上提供32位元版本的應用程式下載服務。但他們也要求程式開發商除了提供32位元的原生碼APK之外,也要一併提供64位元版本原生碼APK。 Apple在2017年6月28日首度發表iOS 11時,就表示將不再支援32位元的App,並要求程式開發商所發布的應用程式,都必須使用來組譯才行。也就是程式開發商想要發布支援iOS 11以上裝置的App,只能上傳64位元版本,App Store才接受。因此iOS 11以上的iPhone、iPad就只有64位元的App可以使用,先前32位元的App都無法在iOS 11以上的裝置上執行。 至於那些早期使用32位元CPU的裝置(iPhone 5以前、iPad 4以前),最高就只能升級到iOS 10.3.3,並持續使用App Store所提供的舊版32位元App。甚至在macOS部份,Apple的macOS Mojave (10.14)已經是最後一個還能支援32位元App的作業系統了,預計下個版本(10.15)將會完全放棄32位元的App,只會支援64位元App。 由上述看來,Apple說要轉換,程式開發商只有馬上聽話的份,不像Google那樣到今天為止,還給2年多的過渡期,到2021年中才廢止32位元應用程式的提供。至於Microsoft的Windows 10還當然都是32位元和64位元應用程式都能支援,也許等微軟發布下一版的Windows之後,就有可能全面放棄32位元,全部都支援64位元的應用程式了! 因此,預計不久的將來之後,不管是行動平台(手機/平板)或是電腦平台(PC/Mac),其作業系統(OS)、驅動程式(Driver)、以及應用程式(App),都將全面邁向64位元,這樣一來程式的下載也會統一化。不過,IoT裝置則還不會那麼快,還是會以8/16/32位元架構為主,畢竟這些裝置還是以講究省電、系統架構簡單為優先,並不會像行動裝置或是電腦產品那樣一切以效能為主,因此IoT裝置還是會有許多不同位元架構App同時存在。
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Windows 10市占率,終於超越Windows 7!
您是否還在使用Windows 7?想要「再戰10年」嗎?您知道微軟早在2009/10/22就發表Windows 7,至今已算是超過9年以上的老作業系統了,而且微軟也在其公佈Windows 7 SP1的延伸支援日期可到2020/1/14,也就是說從現在開始算起,Windows 7還有1年的時間可以使用。目前還是有不少人間堅持崗位,使用Windows 7來當目前工作或娛樂用的主要作業系統,而網咖也幾乎都是Windows 7為大宗!雖說Windows 10已經發表3年了,但市占率遲遲難以追上。 在電競玩家與一般玩家必裝的Steam遊戲平台中,其調查發現Windows 10已是目前最多人使用的作業系統。至於一般電腦用戶與商用人士部份,由於不少企業的電腦汰舊換新的速度並沒有那麼快,且不少消費者的電腦也都使用超過3年,懶得升級到Windows 10。因此很多人使用的電腦還是Windows 7,導致Windows 10市占率遲遲無法攀升。 然而根據NetMarketShare最新2018年12月份的統計數字發現,Windows 10的市占率終於超越Windows 7了!領先幅度約為3%。看來Windows 10奮戰了3年,一開始還透過提供免費升級1年來吸引大家升級,如今已是最多人使用的作業系統。這很多也得歸功於2018年耶誕購物季裡,有不少新PC的促銷,且有不少使用者在2018年換購PC。再加上微軟也在2018年中證實了有7億個裝置(包括桌機、筆電、平板、Xbox、各式IoT裝置)已安裝並啟用Windows 10。這樣一來,消費者淘汰舊PC,使用新PC。如此一消一長,便讓Windows 10幹掉Windows 7成為作業系統龍頭。 同樣的狀況,似乎也發生在其他主流作業系統。除了Windows 10、7分別佔了前兩名之外,第三名卻是由macOS 10.14 Mojave拿走,領先第四名的Windows XP和第五名的Windows 8.1。至於其他作業系統的市占率,則比較沒有太大的變化。看來Mojave的雙主題模式(淺色或深色)與動態桌面,確實有贏得不少Mac族的歡欣,紛紛升級上去。 不過,2018年12月的單月份統計數據,也不盡然能完全代表實際裝置的削減,畢竟NetMarketShare的統計方式是透過使用者所使用的網頁瀏覽器與網路應用程式來判別的。若以一整年度來看,Windows 7的使用數量還是高過Windows 10的。然由於2018/12的統計數據,可以發現使用Windows 10來上網的用戶,確實贏過Windows 7,由此可見,接下來都會維持這個態勢。相信macOS也會是維持市占率逐漸增長的趨勢! Windows 7目前面臨的困境,主要是不支援DX12,也不支援最新DXR (光線追蹤),這樣一堆新的遊戲就無法擁有最新的畫質效果。在硬體方面,Intel 300系列不再支援Windows 7,一些新的CPU (第七代Core以上、Ryzen處理器)也都是專為Windows 10環境所設計,此外更有不少硬體周邊介面(像是USB 3.1、Thunderbolt 3等等),也是要在Windows 10環境下才能發揮完整作用。 看來Windows 7還是可以在既有硬體上使用一陣子,然而等2020年的延伸支援日期一過,Windows 7正式被微軟宣告為棄兒之後,Windows 7就會像Windows XP那樣,必須透過各種補丁來過日子了!當然您用得習慣,捨不得更換,只要記得補足各種系統漏洞,就可以「棄兒」不捨地繼續使用了。 您正在使用Windows 7嗎?想要再戰10年嗎?
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Google刻意讓微軟瀏覽器GG? 前Edge團隊實習生跳出來抗議
當今您用的瀏覽器是哪一款? Chrome、Firefox、IE(Internet Explorer),還是Edge? 無論您用哪一款,根據殘酷舞台,也就是,可以發現使用Chrome、IE、Firefox、Edge等桌上型瀏覽器的佔比依序是63.6%、11.19%、10.00%、4.34%。由此可以看到,縱使微軟想要透過內建於Windows 10的Edge瀏覽器來提高其市佔比,但推廣了這麼久(自2015年Windows 10上市開始),Edge至今的市占率還是少得可憐(
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軟體再強化,AMD Radeon Software Adrenalin 2019效能大提升! 遠端遊戲串流功能,手機玩PC遊戲不是夢!
AMD於2018/12/4在北京舉辦New Big Bang活動,主要內容是講述其最新Radeon Software Adrenalin 2019版本的新功能、效能提升程度,並支援更多的遊戲。其中最吸引人的部份,就是現場還特別展示其最新的ReLive功能之Game Streaming(遊戲畫面即時串流)功能,賦予行動裝置(手機或平板)也透過AMD Link App來玩PC的3A級遊戲,讓玩家們可以在家裡走到哪、玩到哪!成為未來遊玩PC的全新體驗! AMD除在CPU、GPU硬體持續推出更新的產品之外,在軟體上也花了不少工夫。以GPU產品來說,其驅動程式與控制介面,從早期的CCC (Catalyst Control Center),到2016年正式改名成Radeon Software,後續推出了Crimson Edition、Crimson ReLive Edition,到2018年再推出Adrenalin版。每推出新版時,不僅在效能有所提升,也提供更多強大的功能,讓玩家們可以搭配自己的Radeon家族顯示卡,來玩到更流暢的遊戲,同時也能發揮更多用途! 時序進入2019年,Radeon Software也提供不少重大更新!這次的版本叫做Radeon Software Adrenalin 2019版,研發團隊下了不少工夫,來強化驅動程式穩定度,同時提升效能。在使用者介面與功能上,也增添了不少。像是先前的AMD Overlay選單,就有點類似螢幕的OSD (On-screen Display)功能,能在任何畫面中彈出設定選單,玩家便可以在遊戲中直接進行各種調整,免「跳窗」(跳回視窗)。這次2019年版本新增的功能很多,值得注意的功能中,像是加入了自動超頻功能、效能監督、升級顧問…等等,讓玩家們可以在玩遊戲的過程中,順便幫自己的電腦進行效能調校,讓遊戲玩得更順。要是真的玩不太動,其升級顧問也能提供有用的資訊,讓玩家們買到對的顯示卡來升級自己的電腦! 這版本裡面最大的功能之一,就是ReLive功能中,加入了遠端遊戲/遊戲串流(Game Streaming)的能力。簡單來說,就如同AMD直接送你類似Steam遊戲平台的Streaming功能(等於連買Steam Link的費用都省了),讓你可以透過其他電腦/手機/平板,來玩3A級的PC遊戲。例如你可以在書房的電競電腦上執行遊戲,突然想去吃飯了,或是內急,您就可以拿著您的手機或平板,透過AMD Link App (支援iOS與Android)來連到該電競電腦,接著就可以Streaming(串流)的方式來進行遊戲,精彩遊戲畫面不錯過。當然也支援PC連PC的能力,您可以透過客廳的電腦來連接到書房的電競電腦,搭配搖桿,在大螢幕上面玩得痛快。本文後面會有更深入的介紹! 有關於AMD最新Radeon Software Adrenalin 2019的技術發表會內容,以下我們就透過現場直擊與原廠簡報的方式,來為大家介紹這次新增的完整功能,以及現場的展示狀況! (圖多,慎入!) 這次Radeon Software Adrenalin 2019 Edition,可說是有史以來非常重要的大改版!專為A粉們量身打造,適合擁有Radeon家族顯示卡的玩家們升級使用! AMD的Radeon Software Adrenalin 2019 Edition (RSA 2019)既然有那麼多新功能,當然也要親自測試一番,才能體驗其功能有多強勁啊!以下筆者選用裝有Radeon RX 590 8GB顯示卡的高階電腦平台,搭配一部HTC中階手機與一部Apple中階的iPad 4,來進行測試。 安裝RSA 2019時很方便,不用像先前版本要選擇是要快速安裝還是自訂安裝,這版只要按一下安裝鈕,即可安裝完成。接下來,使用時,一樣也是叫出Radeon Settings (Radeon設定),來進行各種細部設定。若是遊戲進行中,則可按Alt+R來叫出Radeon Overlay進行設定。 以下就透過各測試的實際截圖,來介紹各項新功能吧! 使用遠端遊戲時,PC端要先裝RSA 2019,而手機或平板端則要安裝AMD Link App (有iOS與Android版本),然後即可連到您裝有Radeon家族顯示卡的PC。成功後,即可開啟遊戲,並能非常流暢地透過行動裝置來直接玩PC遊戲。 當然,要以手機或平板來玩鍵盤對應比較複雜的PC遊戲,建議準備一支藍牙搖桿,並與手機或平板配對好之後,以搖桿/控制器來控制。若沒搖桿也沒關係,AMD Link App本身內建鍵盤按鈕對應功能,可以在螢幕畫面任何地方定義按鈕對應,以便控制人物,適合用來玩動作類、賽車類、運動類型的遊戲。至於MOBA類型的即時策略遊戲,因為原先在PC上就是需要以滑鼠來做大量控制,若以串流方式並透過手機螢幕鍵盤或搖桿來控制的話,可能會比較不適合。 在連線方面,必須注意的是,行動裝置與PC必須維持在同一個區網,才能互相連接。Wi-Fi建議連5G頻,這樣就可以串流4K@30Hz的畫面,若您行動裝置只支援2.4G,這樣就無法串流到4K的解析度等級,只能降到Full HD的解析度來進行串流。 整體試用下來,發現Radeon Software Adrenalin 2019 Edition,不僅效能比先前版本還順,在新增功能部份也有不錯的表現。包含自動超頻、省電降頻,使用起來也更穩定,可幫玩家們發掘出最好的設定值,以發揮使用最低電力來玩到最順暢的遊戲! 在AMD Link與ReLive遠端遊戲方面,AMD率先開放讓玩家可以直接透過自己的任何行動裝置來玩,且免費提供。不像其他業者必須購買其他配件或裝置才能使用,可說是業界創舉!且遠端遊戲的表現也非常優異,提供了畫面幾近同步,且不停頓的控制體驗,值得玩家們親自來嘗試!
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搶救Bug大作戰!Microsoft重新釋出Windows 10十月更新,終於可安心玩RTX遊戲囉!
上個月Microsoft推出Windows 10十月更新(版號1809),雖然針對NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡的即時光跡追蹤技術帶來DXR技術支援,以及像是能將手機和電腦連動的「你的手機」App、新的螢幕擷取工具、雲端貼圖等其他功能,不過當時陸續有網友回報該版本爆出多種嚴重Bug,尤其是更新後原先User使用者資料內容消失問題,當時PCDIY!也大家先Hold住!最終Microsoft將該次更新取消。 不過,在經過一個多月的調整和抓Bug後,Microsoft重新釋出Windows 10十月更新了(版號一樣是1809)。 Windows服務和交付程序管理主管John Cable表示,除了嚴密的內部認證以外,Microsoft也花了許多時間在重新審查Windows Insider和上個月版本推出後全球的「受災戶」回饋,「這次的版本已經無任何檔案遺失問題了。」這次的更新會逐步開放給大眾,部分Windows 10使用者如果檢查系統內設定的更新和安全性,可能就會收到「Windows 10 Version 1809的累積更新(KB4467708)」的通知了。 不過值得注意的是,就算收到更新通知,也未必能更新喔!Microsoft今年至今的Windows 10更新品質「良率」不佳,上半年的四月更新也在最後一刻因藍屏和死當等原因,延後更新推出時間,後來又因為Chrome瀏覽器當機問題導致Microsoft緊急推出維護更新。而這次的十月更新原先更是導致資料遺失、CPU使用率異常、筆電耗電異常等問題,因此,Microsoft對於這次的更新非常小心,這次更新一旦發現使用者的系統中有任何不相容的程式,都會阻擋使用者更新,須等到問題解除以後才會開放。 Microsoft這次的目標,就是希望上個月的「十月大Bug」事件不要再次上演,同時也持續密切關注這次版本更新的使用者回饋。
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Adobe推一站式跨平台影音剪輯軟體Project Rush,整合Premiere、After Effects、Audition
Adobe近期表示將推出全新一站式影音編輯軟體Project Rush,將整合旗下影音軟體的功能,提供使用者快速且功能強大的編輯軟體。 Project Rush將會把Premiere Pro、After Effects和Audition軟體的功能整合,比如說你將可以利用Premiere的演算法進行編輯,而且能夠在不同的裝置上跨平台同步進行,無論是桌機、筆電還是ios/android行動裝置。Project Rush也支援動態圖型模板,可以用來建立標題圖片,同時它也會藉由Adobe的AI工具強化影片的音效。另外,假如真的有需要,Project Rush也支援Adobe Stock圖片,可以讓影片內容更豐富。 當影片製作完成以後,接下來就是要上傳分享,Project Rush將內建多種社群平台可以讓使用者快速設定並上傳,平台包含Facebook、Facebook Stories、YouTube、Instagram、Instagram Stories、Twitter等等。 Project Rush鎖定的目標客群是YouTube內容製造者,有鑑於YouTube內容的推出速度非常快,他們希望能有快速但又功能強大的影片剪輯軟體,可以增加他們的效率。 Adobe目前尚未公布Project Rush的售價,不過目前已經開放Beta測試申請,一般使用者都可以申請加入,Android版本要再等些時候才會釋出,至於正式版預計要等到十月份的Adobe Max創意大會上才會正式發售。
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VRMark for Android正式上市!三種層級的測試標準,推動效能手機的VR應用
自知名的評測軟體大廠Futuremark,列入UL的麾下之後,其開發新的Benchmark軟體的腳步從未間斷。繼2016年Futuremark推出VR效能評測軟體-VRMark for Windows之後,6/15正式再推出VRMark for Android應用程式,讓想進入手機VR的消費者、業者等生態圈,擁有一套真正可以評測Android裝置效能的評測標準。 UL發布的適用於Android(安卓)裝置的全新VRMark基準評測應用程式。無論有無搭配頭戴裝置,都可使用VRMark,協助消費者測試和比較最新智慧型手機的 VR性能。 專為產業和媒體使用所設計的VRMark專業版本App,將全新的三項VR基準評測測試與三種不同的測試模式結合,是測試最新裝置之VR功能的全方位工具。 對VR愛好者來說,VRMark for Android的免費版本,可提供家用基準評測VR性能的基本測試項目。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=BmRug4d1cSo VRMark for Android的介紹影片 VRMark是根據性能層級所設計,UL統稱為Room。Room裡的VR內容,是根據特定VR性能層級要求而精心創建,VRMark的安卓版本現具有三個 Room: ● Indigo Room 代表現今可取得的大部分行動VR內容,這是專為在第一代 Google Daydream裝置上,能長時間輕鬆地運行所設計的輕量級測試。 ● Purple Room 是專為在第一代Daydream裝置上,能良好運行至少一個循環所設計,屬於「中量級」測試標準,因此有些手機在循環進行這項測試時會發熱,並且其性能可能隨著測試持續運行而下降。 ● Amber Room 是代表下一代行動 VR 內容的前瞻性測試,屬於「重量級測試」。這項測試非常嚴峻,因此成為理想的基準評測,可比較已在其他Room中表現良好的裝置。 行動VR提供經濟實惠的切入點,但裝置性能上的差異和日新月異的生態系統帶來許多挑戰。VRMark 提供三種相輔相成的方式測試和比較VR性能。 ◎ 峰值模式 (Peak Mode): 透過執行1個測試循環測量裝置的峰值VR性能。這種模式可測量裝置在短時間內處理VR的能力。 ◎ 持續模式 (Sustained Mode): 可用來查看裝置是否可在較長時間內,維持所需的性能層級。您可以設定成執行10個循環、1小時、一整天或甚至更長的時間來進行各種測試。持續模式可協助您查明影響裝置VR性能的散熱和穩定度問題。由於VR 應用程式的要求很高,並且可能快速耗盡裝置的電池。執行持續測試之後,VRMark 也會估計裝置用於VR的電池續航力。 ◎ 體驗模式 (Experience Mode): 就是使用者直接戴上VR頭戴裝置,並執行這個模式,透過您的眼睛判斷VR體驗的品質,親自查看您的裝置補償掉幀(Frame)的能力。體驗模式可與Daydream View和Google Cardboard相容的頭戴裝置配合使用。 VRMark能在評分之外提供更多資訊,憑藉詳細的性能監控圖表,以及用於排名和比較最新裝置的App內部清單,VRMark都可以讓您深入瞭解裝置的VR性能。 在系統需求方面,VRMark相容於Android 7.0 或更新版本的 ARM 裝置,至少要有1 GB RAM以及支援OpenGL ES 3.1 或OpenGL ES 3.0 並支援MSAA等規格。 至於如何取得VRMark for Android,目前有兩個版本: (1) VRMark專業版本:提供產業、商業和媒體使用。包括 Indigo、Purple 和 Amber Room 基準評測,採用峰值模式測試裝置的峰值性能,採用持續模式檢查散熱、穩定度和電池續航力問題。使用體驗模式查看裝置補償掉幀的能力。建議年費為499美元。詳情請至。 (2) VRMark 免費版本:適合家用愛好者,僅供個人、非商業使用。功能方面,採用Amber Room、Purple Room的基準評測測試裝置的峰值性能。在體驗模式下探測 Indigo Room、Purple Room 和 Amber Room,並且透過您的雙眼判斷 VR 體驗的品質。在 App 中排名和比較最新裝置的 VR 性能。目前VRMark免費版本,已可在Google Play商店上免費取得,網址為。 若無法登入Google Play帳號,也能透過的方式來安裝。 想知道您Android 7.0以上版本手機在VR應用時的效能嗎?趕快下載VRMark for Android來測試吧!
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安克諾斯Acronis Backup 12.5資料備份解決方案 極致優化企業IT維運成本
球最佳資料備份與災後復原專家 – 安克諾斯Acronis Backup 12.5最新推出Update 2,在此版本強化了備份效能,專注的為用戶解決資料成本問題,提供企業更安全的資料防護。科技的進步使得IT維運成本驚人,且資料的成本是每分鐘不斷的持續增加。經美國Rand蘭德公司的調查資料顯示,有98%的企業組織,停機一小時所損失的成本超過10萬美元。 安克諾斯台灣總代理 – 湛揚科技表示:「Acronis Backup的設計讓任何使用者都可以輕鬆操作更進階的設定、安全和可靠的備份。利用系統管理員角色和委派的功能,為管理者添加了更多靈活性,IT管理者可以將責任分派給經驗較少的員工,使經驗豐富的專業人員可以專注於要求更重要的任務。另外在Update 2版本還簡化了虛擬機(VM)的部署。最新的功能還能讓IT管理者能處理更多的彈性計劃的安排,例如透過虛擬機在沙箱中安全的進行測試新軟體、升級或配置設定,提升資料保護水準,為企業帶來了更高的效率,節省更多時間、金錢和麻煩。」 使用All-in-One VMware設備簡單部署 –包含有預先打包的CentOS、管理伺服器、虛擬機和備份主控台。 提供彈性的筆記型電腦備份條件,有助於按照計劃執行備份。無論設備使用電池,Wi-Fi還是VPN,或防止設備進入休眠狀態。 5GB免費雲端存儲空間,為您的重要資料提供雙重保護。 更靈活的郵箱還原:Office 365到Exchange Server信箱還原,反之亦然。 在Linux上不需要root帳戶登錄,即能運作 Acronis Management Server,創建靈活的管理層次結構(管理員角色)以委託職責並保留整體控制。 支援最新的LTO-8磁帶,實現最佳儲存靈活性和成本效益。 支援macOS 10.13 High Sierra。
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Adobe Creative Cloud 讓創意人員在影像世代大放異彩,全新版本運用 Adobe Sensei 加快處理顏色、圖像、動畫及音訊的工作流程
Adobe 於2018 年全美廣播事業者聯盟(National Association of Broadcasting,NAB)大會前宣布了 Adobe Creative Cloud 的重大更新,為影像專業人員提供全新工具,可在不影響創意發揮的情況下,自動化及加快處理費時的生產作業。已推出的更新包括用於改善色彩、創作圖像及製作音訊的全新強大功能、改良的 VR 工具、更出色的協作能力、與 Adobe Stock 的整合,以及由 Adobe Sensei 驅動的先進人工智慧。 隨著影片需求的不斷增長,內容創作者的機遇亦到達新高峰,但影片專業人員卻背負在更短時間內完成更多工作的沉重壓力,同時確保內容品質,以滿足觀眾的高度要求。另外,創作者必須因應不同平台調整,確保存取便利,以符合傳播標準並按語言和地區提供不同版本的內容。面對如此急劇的變化,影片專業人員需要更完善及流暢的工作流程,以縮短製作期,讓影片創作者能花更多時間創作。 Adobe 數位影片及音訊副總裁Steven Warner 表示:「影片內容創作的需求和製作速度已到達至前所未有的水平,專業影片人員面臨的時間壓力意味著對強大而高效創意工具的需求從未如此殷切。Premiere Pro 及 After Effects 等 Adobe 影片應用程式賦予了他們以上的能力,與 Creative Cloud 提供的服務相整合後,為專業傳播公司、媒體公司、電影製作人及 YouTubers 提供完整的生態系統,將故事更快地搬上螢幕。」 從好萊塢到日舞影展 (Sundance)、劇情片到收費電視頻道,越來越多業界領先的專業剪輯員採用 Adobe Premiere Pro CC 賦予創意願景生命,例如已於今年上映的「歡迎光臨奇幻城堡」 (The Florida Project)、「抓狂美術館」(The Square、Only the Brave) 及 「我要活下去」(6 Below),獨立電影 RBG、Clara’s Ghost 和 Search,以及獲獎電視劇破案神探 (MINDHUNTER) 與亞特蘭大 (Atlanta) 均已採用。 重點新功能包括︰ · 運用 Premiere Pro CC 強大的色彩與光影剪輯功能: 用戶只需一鍵就能使用由 Adobe Sensei 驅動的 Color Match 功能,令兩個場景的色彩相稱,並應用可編輯的 Lumetri 調整功能,使同一項目中不同場景的視覺效果得以融合,用戶更可分開檢視以比較效果。 · 利用 After Effects CC 更快速製作動畫及圖像:堆疊式的行為及效果與基於時間軸的動畫結合,使創作流程更形象化及更直覺化。全新的 Master Properties 功能讓用戶逐一調整同一作品中不同版本的獨立效果。此外,最新的 Advanced Puppet tool 功能讓用戶可在任何表面的網格上製作複雜的動作。 · 利用 Sensei 驅動的音訊工作流程提升音效:由 Sensei 驅動的 autoducking 可自動調整單一片段或整個項目的對話音軌,此功能已可於 Adobe Premiere Pro 中使用。 · 利用 Character Animator 加快創作:用戶可利用行為資料庫及自訂觸發器快速並有效地製作動畫角色。用戶只需將木偶面板中的圖層拖曳至觸發器面板就可採用或重新定義現有動作,或運用新的直觀拖曳目標創造新動作。 · 以改良工具創作沉浸式內容:After Effects CC 已新增 Adobe Immersive Environment,簡化創作沉浸式內容的工作流程,並透過清理功能及效果任務提升效率。現支援 Microsoft Windows Mixed Reality 平台大量裝置,讓用戶選擇最合適的工具。 · 團隊協作更加容易:當組員上線時,用戶將即時收到通知,此外,項目更新時亦會出現新標記,實現團隊協作的極致。 · 透過 Adobe Stock 獲得所需內容:直接存取數百萬支精心策劃的 HD 及 4K 影片,選取片段作定場鏡頭之用,填補項目最後的空白,以及運用各種視覺元素潤飾敘事手法。用戶亦可利用專業設計的 Motion Graphics 範本 豐富影片內容,包括可編輯效果與文字的動畫標題及下標圖像。 · 新用戶的學習平台:Premiere Pro 新用戶現在可參考針對性的教學,掌握剪輯影片的絕竅。只需輕按滑鼠,就能使用全新的學習平台。
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